<p>Компания Apple представила новую технологию 3D Touch, которая является прямым потомком более ранней версии Force Touch — последняя, напомним, используется сейчас в трекпадах Macbook Pro и Macbook 2015. Теперь управлять устройством стало в разы проще, и Force Touch открывает перед пользователями новые возможности, но при этом 3D Touch — это про другое. Дело в том, что теперь и на мобильных устройствах интерфейс будет постепенно меняться, кардинальные перемены ждут мобильный гейминг, потому что здесь разработчики действительно могут разгуляться.<spanid="more-22030"></span></p>
<p>Компания Apple представила новую технологию 3D Touch, которая является прямым потомком более ранней версии Force Touch — последняя, напомним, используется сейчас в трекпадах Macbook Pro и Macbook 2015. Теперь управлять устройством стало в разы проще, и Force Touch открывает перед пользователями новые возможности, но при этом 3D Touch — это про другое. Дело в том, что теперь и на мобильных устройствах интерфейс будет постепенно меняться, кардинальные перемены ждут мобильный гейминг, потому что здесь разработчики действительно могут разгуляться.<spanid="more-22030"></span></p>
<p>Итак, просто представьте себе, что iPhone 6S — это, по большому счету, отличная игровая приставка, которую вы носите с собой, а еще она может выдавать невероятной красоты картинку. Но проблема заключается, пожалуй, в том, что управлять персонажем в играх довольно трудно — он неповоротлив, обладает заторможенной реакцией, а игровой клиент зачастую требует перегруза интерфейса для того, чтобы обеспечить максимально большое количество возможностей. Благодаря трехуровневому нажатию можно избавиться от лишних кнопок и обеспечить более качественный обзор местности, и при этом пользователь будет закрывать пальцами минимальное пространство.</p>
<p>Итак, просто представьте себе, что iPhone 6S — это, по большому счету, отличная игровая приставка, которую вы носите с собой, а еще она может выдавать невероятной красоты картинку. Но проблема заключается, пожалуй, в том, что управлять персонажем в играх довольно трудно — он неповоротлив, обладает заторможенной реакцией, а игровой клиент зачастую требует перегруза интерфейса для того, чтобы обеспечить максимально большое количество возможностей. Благодаря трехуровневому нажатию можно избавиться от лишних кнопок и обеспечить более качественный обзор местности, и при этом пользователь будет закрывать пальцами минимальное пространство.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
@ -361,16 +364,23 @@ class ReadabilityTest extends \PHPUnit\Framework\TestCase